Tarikh | 9 Julai 2024 |
Masa | 3.00 P.M - 4.00 P.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 6 Orang |
Tujuan:
Memahami asas keusahawanan membantu memulakan dan mengembangkan perniagaan secara profesional dan berkesan.
Aktiviti:
1. Memahami asas keusahawanan.
2. Mencipta akaun jualan.
3. Memuat naik produk.
4. Merancang strategi pemasaran.
5. Mengurus kewangan dan inventori.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 8 Julai 2024 |
Masa | 4.00 P.M - 5.00 P.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 2 Orang |
Tujuan:
Mengajar peserta menggunakan Tetikus dan kemahiran berfikir.
Aktiviti:
1. Mengajar peserta menggunakan mouse
2. Mengajar peserta berfikir menyelesaikan soalan kuiz
3. Menguji peserta soal jawab
4. Menguji peserta melalui quiz wordwall
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 8 Julai 2024 |
Masa | 2.00 P.M - 3.00 P.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 2 Orang |
Tujuan:
Mengajar peserta menggunakan Tetikus dan kemahiran berfikir.
Aktiviti:
1. Mengajar peserta menggunakan mouse
2. Mengajar peserta berfikir menyelesaikan soalan kuiz
3. Menguji peserta soal jawab
4. Menguji peserta melalui quiz wordwall
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 8 Julai 2024 |
Masa | 3.00 P.M - 4.00 P.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 2 Orang |
Tujuan:
STEM adalah merupakan singkatan kepada bidang Sains, Teknologi, Enginering dan Matematik.
"Internet of Things" atau pun lebih mudah dikenali sebagai IoT merupakan topik yang sering menjadi bualan sekarang. Ianya merupakan satu konsep yang mempunyai potensi dalam mempengaruhi bagaimana kita hidup dan juga bagaimana kita bekerja.
Aktiviti:
1. Menguji kecekapan dan kompetensi untuk meneroka, menyelesaikan masalah, mereka bentuk dalam bentuk permainan atas talian
2. Kemahiran Proses melibatkan kemahiran proses sains, kemahiran proses matematik, kemahiran reka bentuk dan kemahiran pemikiran komputasional.
3. Kemahiran teknikal pula adalah kemahiran yang melibatkan psikomotor yang merangkumi kemahiran manipulatif, kemahiran pengurusan dan pengendalian bahan, alatan dan mesin dengan cara yang betul dan selamat.
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Tarikh | 8 Julai 2024 |
Masa | 9.00 A.M - 10.00 A.M |
Tempat | NADI Taman Harmoni |
Peserta | 3 Orang |
Tujuan:
Mengajar peserta menggunakan Tetikus dan kemahiran berfikir.
Aktiviti:
1. Mengajar peserta menggunakan mouse
2. Mengajar peserta berfikir menyelesaikan soalan kuiz
3. Menguji peserta soal jawab
4. Menguji peserta melalui quiz wordwall
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________